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2024.8.8
从LOL国服开服至今,现已过去了六七个年头,不可否认也不可避免,LOL这款游戏现已达到了它的顶峰,如今走下坡路的预兆现已显现出来。截止2016年,LOL全球月活跃用户达到了1亿,吸金能力也是恐怖之极。
回头再看看以山寨LOL起家的王者荣耀,这款手机端游戏能够用逆袭来描述,从开端的默默无闻,到后来的家喻户晓。现如今,王者荣耀月活跃人数现已达到了惊人的1.6亿,成功赶超了LOL的月活跃人数数量,实在令人惊讶。
也许你会有个疑问,LOL的1亿用户是上一年的数据,而王者荣耀是今年的,怎样比?这不是对LOL的不公平吗?LOL累积到1亿玩家是经过了6年左右的时刻,并且是全球范围,而王者荣耀则不同,它仅仅只用了1年多的时刻,且只有我国玩家。
那么,是啥因素造就了LOL的瓶颈,成全了王者荣耀?
许多玩家会以为,王者荣耀即是靠小学生人数才多的,游戏自身废物的要死,不怎样需求补兵,推塔一个炮车就够了,平衡性底子没有,底子不值得玩。
提到这一点有点令人哑然失笑,当年LOL刚热起来,作为LOLer还被大批的DOTA玩家轻视得要死,如今好了,轻视链开端循环了,DOTA玩家瞧不起玩DOTA2的,DOTA2的瞧不起玩LOL的。玩LOL的瞧不起玩王者荣耀的,玩王者荣耀的又觉得DOTA画质渣,操作杂乱,又瞧不起玩DOTA的……
可近几年,你会发现,很少有DOTA的玩家说LOL废物了,由于LOL玩家数量许多,即使有嘲讽之意,也早已被淹没了。游戏终究是游戏,愿意玩,喜爱玩的,当然即是好游戏,事实上,一起玩过多款游戏的玩家也都有很多。
致使王者荣耀玩家超越LOL的底子因素即是客户端。