注册 登录
美国中文网首页 博客首页 美食专栏

candy111的个人空间 //www.sinovision.net/?577693 [收藏] [复制] [分享] [RSS]

x

博客栏目停服公告

因网站改版更新,从9月1日零时起美国中文网将不再保留博客栏目,请各位博主自行做好备份,由此带来的不便我们深感歉意,同时欢迎 广大网友入驻新平台!

美国中文网

2024.8.8

分享到微信朋友圈 ×
打开微信,点击底部的“发现”,
使用“扫一扫”即可将网页分享至朋友圈。

腾讯的审批冻结结束 游戏收入出现增长

已有 443 次阅读2019-8-15 01:28 分享到微信

腾讯的网络游戏收入同比增长8%,这得益于《王者荣耀》等表现稳定的游戏,以及中国政府解除了对游戏的审批冻结。

该发行商在截止2019年6月30日的第二季度推出了10款手机游戏。冻结始于2018年3月,这意味着腾讯去年第二季度只在中国推出了一款新游戏。

这是推动该公司在线游戏营收同比增长8%至273亿日元(合39亿美元)的一个关键因素。

手机游戏贡献了最多的收入,也带来了更多的比例增长:222亿日元(32亿美元),比去年增长26%。腾讯表示,移动端收入数据还包括腾讯社交平台游戏的收入。

主要的游戏包括《王者荣耀》(Honour of Kings),其营收同比增长,以及作为PUBG Mobile在中国的替代品推出的战术比赛游戏《维和精英》(Peacekeeper Elite)。自5月份推出以来,维和精英已经拥有5000万日常活跃用户,而PUBG Mobile也拥有5000多万dau的国际用户。

腾讯在7月份推出了三款游戏——《火速狂奔》(KartRider Rush)、《权力的游戏:凛冬将至》(Game of Thrones: Winter is Coming)和《龙之王》(Dragon Raja)——所有这些游戏都将出现在其第三季度的财报中。然而,这三款游戏都进入了中国iOS游戏收入最高的前十名。

个人电脑游戏收入同比下降11%,至117亿日元(合17亿美元)。尽管受电子竞技主题皮肤的推动,(支付宝美元充值 折扣码tg113)《英雄联盟》的现金收入出现了增长,但这仍是不争的事实。

总体而言,腾讯盈利888亿日元(合127亿美元),同比增长21%。第二季度净收入为241亿日元(34亿美元)。

免责声明:本文中使用的图片均由博主自行发布,与本网无关,如有侵权,请联系博主进行删除。







鲜花

握手

雷人

路过

鸡蛋

评论 (0 个评论)

facelist

您需要登录后才可以评论 登录 | 注册

 留言请遵守道德与有关法律,请勿发表与本文章无关的内容(包括告状信、上访信、广告等)。
 所有留言均为网友自行发布,仅代表网友个人意见,不代表本网观点。

关于我们| 反馈意见 | 联系我们| 招聘信息| 返回手机版| 美国中文网

©2024  美国中文网 Sinovision,Inc.  All Rights Reserved. TOP

回顶部