腾讯的网络游戏收入同比增长8%,这得益于《王者荣耀》等表现稳定的游戏,以及中国政府解除了对游戏的审批冻结。
该发行商在截止2019年6月30日的第二季度推出了10款手机游戏。冻结始于2018年3月,这意味着腾讯去年第二季度只在中国推出了一款新游戏。
这是推动该公司在线游戏营收同比增长8%至273亿日元(合39亿美元)的一个关键因素。
手机游戏贡献了最多的收入,也带来了更多的比例增长:222亿日元(32亿美元),比去年增长26%。腾讯表示,移动端收入数据还包括腾讯社交平台游戏的收入。
主要的游戏包括《王者荣耀》(Honour of Kings),其营收同比增长,以及作为PUBG Mobile在中国的替代品推出的战术比赛游戏《维和精英》(Peacekeeper Elite)。自5月份推出以来,维和精英已经拥有5000万日常活跃用户,而PUBG Mobile也拥有5000多万dau的国际用户。
腾讯在7月份推出了三款游戏——《火速狂奔》(KartRider Rush)、《权力的游戏:凛冬将至》(Game of Thrones: Winter is Coming)和《龙之王》(Dragon Raja)——所有这些游戏都将出现在其第三季度的财报中。然而,这三款游戏都进入了中国iOS游戏收入最高的前十名。
个人电脑游戏收入同比下降11%,至117亿日元(合17亿美元)。尽管受电子竞技主题皮肤的推动,(
支付宝美元充值 折扣码tg113)《英雄联盟》的现金收入出现了增长,但这仍是不争的事实。
总体而言,腾讯盈利888亿日元(合127亿美元),同比增长21%。第二季度净收入为241亿日元(34亿美元)。