目前国内发展动画的另一个瓶颈,就是想“一步登天”的人太多。所谓的“一步登天”就是指“一个好的创意”。大多数的动画创作人,都希望自己的作品可以直接拍成动画片,然而动画片的投资就算在中国大陆也是不少于百万或千万人民币的。
对于这种规模的商业投资,如果没有一些有说服力的客观资料,那么即使再有钱的投资方都会再三犹疑的。
譬如动漫周边的成熟产业——游戏业,现在很多动漫都是由最成熟的玩具代工产业来投资动画与漫画。原因当然是基于玩具代工业有一定的规模,投资上千万的动画片是比较可能的。这在国外已经有成功的例子:玩具大厂Hasbro为了宣传新的变形机器人玩具,于是投资加拿大知名动画公司mainframe制作三维动画卡通《变形金刚》。结果不仅玩具大卖,卡通也在包括中国的许多国家热播,甚至最近《变形金刚》的电影也即将上映了。
不过中国大陆的玩具代工业还是不能同日而语的。玩具代工是制造业,靠的是每个小零件创造的微薄利润来得到代工的利润。换句话说,制造业靠的就是“锱铢必较”达到获利目的,因此大多数制造业背景的投资方,其实都非常保守。对每个动画创作者来说,自己呕心沥血的作品是最好的。但是对于投资方来说,拿到一份创作者自认最完美的动漫故事投资计划书时,又要如何撇开自己或者少数“专家”的个人喜好,做客观的衡量呢?
其实以动漫产业来说,先有漫画才出动画的逻辑,很符合市场经济的法则。相较于动辄数千万元的动画投资,先以低成本漫画测试市场对故事题材的接受度,如果反应不错,再投资动画或游戏改编,是商业上合理而且风险较低的做法。在电影产业,由受欢迎漫画改编的例子更是不胜枚举。
如果可以有较低成本的市场可以先期测试,过滤掉那些叫好不叫座的作品,更容易发掘真正被市场期待的作品。