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转:中国动漫产业不是孤岛

已有 713 次阅读2018-10-25 02:33 分享到微信

动漫游三大数字内容产业都不是单打独斗的产业,而它们的上游正是出版业。要从根本提升原创的动漫产业,图书出版业是第一条主战线。有人开玩笑说目前的中国动漫产业是“无漫可动”,也间接透露了有市场性的原创题材普遍不足的问题或者说,有很多无法验证是否有市场性的原创题材充斥,所以投资方也非常保守,不敢胡乱投钱。而任何原创题材的第一个试金石又在哪里?无论创作者是以原创小说或是原创漫画的形式来呈现,图书出版业对动漫产业的提携肯定是最主要的。提升动漫游产业,需要的不仅仅是产业界自身的觉醒,政府、学界都应该积极参与和推动。希望在不久的将来,能看到中国有更多原创动漫游的兴起。  有关目前中国动漫产业发展的诸多问题,其实已经有许多业内人士、动漫爱好者提出过个人见解与建议。本文中我从一个动漫游教师的角度来探讨动漫产业化中存在的一些问题,并且以国外的经验来说明。此外考量到本文读者群大多并非动漫业内人士,我不以业内人士比较熟悉的动画或卡通作品来举例,而是改用一些运用计算机动画的知名电影。虽然它们归类上不见得属于动画或是漫画的范畴,但一方面这些作品更广为非动漫专业人士所知;另一方面在现今计算机技术发展日新月异之时,越来越多的动画开始运用三维计算机动画技术来制作。许多当初为了电影特效而开发的计算机绘图技术,也成为近几年好莱坞三维动画片的基石。

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