博客栏目停服公告
因网站改版更新,从9月1日零时起美国中文网将不再保留博客栏目,请各位博主自行做好备份,由此带来的不便我们深感歉意,同时欢迎 广大网友入驻新平台!
美国中文网
2024.8.8
随着在主机、PC甚至是iOS和安卓这样的移动平台登陆,《堡垒之夜》已经成为风靡全球的多平台现象级网游,这点从它的3月份的全球总收入中就可以看出。
根据市场分析公司SuperData的数据,仅在3月份,《堡垒之夜》就创造了惊人的2.23亿美元的收入(约合人民币14亿元),这比某些游戏公司一年内的收入还要高。这意味着就营收而言,《堡垒之夜》已经成为了最畅销的主机游戏,也是全球第五高的PC游戏,其3月份的收入比2月份增加了73%。
《堡垒之夜》在2017年获得TGA最佳多人游戏提名,2018年1月全球玩家超过4500万,同年2月同时在线人数突破340万人。这种受欢迎程度在一定原因上是由于其“大逃杀”模式,但显然还有其他重要原因得以持续吸引玩家。该作现已登陆PS4,Xbox One,PC和iOS(至少是大逃杀模式,币拍网海外iTunes充值),最近还有传言称《堡垒之夜》还将登陆Switch。
《堡垒之夜》是一款百人PvP竞技射击游戏,在游戏中玩家将扮演一名参与选拔的青年,与其他对手竞争,决出最后的赢家,带领大家拯救村庄,保卫家园。
目前,《堡垒之夜》拥有“拯救世界”和“大逃杀”两个模式,前者需要玩家们收集材料建筑堡垒来抵御僵尸,大逃杀模式(也就是所谓的“吃鸡”模式)大家可能更为熟悉,100名玩家在一张地图上中对战,决出最后一名胜者。