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2024.8.8
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不知您发现没有,无论是手机游戏,还是电脑游戏都有"成瘾性".有时,一会儿不玩就浑身难受.到底是什么东西让游戏有这样的"魔力",让很多人如痴如狂,不能自拔.
游戏之所以有这样的"魔力",是因为游戏的设计者,在设计游戏时动用了一些心理学工具,让游戏者的大脑在打游戏时分泌更多的多巴胺(让人感觉愉悦的物质):游戏设计者动用的心理学工具,在理论上描述起来比较繁琐,小小侠在这里只给大家讲众多心理学工具中一个小的原理,那就是著名的"斯金纳箱"原理:
在20世纪30年代,哈佛大学的一位心理学家Burrhus Frederic “B. F.” Skinner创造了一个操作性条件反射室(也就是著名的“斯金纳箱”)。该实验很简单:将一只老鼠放在箱子里。让老鼠拉动箱子里的杠杆。有时候,当老鼠拉动杠杆后,有一些甜饼干掉落下来。研究怎样的条件能让老鼠更频繁地拉动杠杆。最后,研究者发现投放食物的频率在50%时,老鼠拉动杠杆最疯狂.
游戏里那些金币\装备\红包\英雄技能等等都是小老鼠的甜饼干,而且这些"甜饼干"是您玩游戏,通过开宝箱\打怪掉落\砸蛋等等方式有一定概率才能获得.是不是忽然有种自己像小老鼠的感觉?
当然,也不是一点游戏(海外国内游戏充值)也不能玩.电子游戏在有的方面也能够开发智力,增强社交,活跃家庭气氛的功能,只要适度对大家还是很有益的。