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2024.8.8
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尽管游戏改编电影至今没有成功案例,这个类别还是没有被放弃。经历了《魔兽世界》的惨淡收场之后,动视暴雪自己的影视公司(Activision Blizzard Studios)似乎正在信心十足地推进其他游戏的改编进程。
公司的两位总裁 Stacey Sher 和 Nick van Dyk 最近接受了《卫报》采访,他们称目前公司正专注于《使命召唤》系列的改编,计划将这个动视旗下最知名的系列打造成多层次、每部之间都有关联的电影,就和漫威一样。
向漫威看齐并不难理解:在加入动视之前,Van Dyk 曾是迪士尼的高管,在收购并策划漫威宇宙和星战系列的过程中扮演了重要角色(这两个系列都在精心设计主线和支线影视上取得了巨大成功)。他认为漫威这种“将独立电影联系在一起、并用一个时间线贯穿始终、辅以大事件和彩蛋”的策略正是《使命召唤》应该学习的地方。
这些要素《使命召唤》都不缺。这款诞生于 2003 年的第一人称射击游戏,主系列出了 13 部,已然成为年货。主剧情线包括二战、现代战争和黑色行动,故事各色各样,适合改编的原材料很丰富,完全具备前后呼应的线索和吸引眼球的大事件。不过,和漫威不一样的是,动视并不打算照搬原作情节,而是会借鉴游戏的不同形态带来的“感觉”。
“我们策划了很多年,” Sher 说,“我们组织了一个编剧团队讨论改编方向。将会有那么一部电影感觉起来像《黑色行动》,故事背后另藏玄机。而《现代战争》系列会讨论当全世界的目光都在注视着你时,一场仗要怎么打。或者我们会产出一个两者的混合,在秘密行动进行的同时,一次公开作战也暴露在人们的视线中。”Van Dyk 补充说,和游戏的美学一致,电影也会充满高能情节、刺激肾上腺素。
目前编剧团队已经写了好几版剧本,并进行了深入的研究,征求了军事专家和退伍老兵的意见。他们认为第一部《使命召唤》电影最早将于 2018 年上映,不出意外的话,随之而来的会是更多续集。除了向电影市场进军,动视同时在策划主题为二战或越战的电视剧(听起来仍然像使命召唤)。这也和漫威的策略相同,后者目前在 Netflix 有四部超英剧和一部 8 月开播的联动剧。
《魔兽》(海外支付宝充值)的失败显然让动视暴雪吸取了一些教训。当时,暴雪是在被动视收购之前把改编权卖给了传奇影业,游戏创作者话语权的缺失,被认为是导致其反响不佳的原因之一——这部预算高达 1.6 亿美元的电影曾被寄予厚望,然而其 4.3 亿的全球票房显然不及预期(中国贡献了其中的一半)。动视没有直接批评电影,但也含蓄地表达了不会再轻易把 IP 交给第三方的想法。可以说,2015 年 11 月成立的影视部门就是为了自己掌控版权和改编流程。
动视手头丰富的原材料也许让他们占得了先机,但是要拍出第一部成功的游戏改编电影,需要的远不止是好的原材料。Sher 说他们很清楚地认识到了这一点,“看看漫威,我认为使《复联》这么棒的其实是编剧和导演……如果你只是单纯追求一部空洞的票房大片,那么忘了它吧(它不会成功的)。”