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《魔獸》續集開拍:揭開2017年“影遊聯動”序幕

已有 803 次阅读2017-1-18 23:04 |系统分类:杂谈| 魔獸 分享到微信

       對於不同的影迷來說,2016年能打動他們的影片相當之多,不過要從一個遊戲玩家的角度去看待這個問題的話,那麼很多人一定會選擇《魔獸》這部電影,畢竟這部電影是由風靡全球的經典遊戲IP《魔獸世界》改編而來。雖然《魔獸》電影在北美的票房不盡人意,但在中國市場超4.3億美元的收入海外微信红包充值,著實讓很多廠商看到了未來發力的重點。

       對於《魔獸》的票房和影評,很多人有著不同的觀點,褒貶不一。不可否認的是,《魔獸》電影的上映讓早就已經今不如昔《魔獸世界》再度登上了微博話題榜,在短期內在百度遊戲風雲榜登頂第一。近日,《魔獸》電影導演鄧肯・瓊斯表示,他對這部電影接下來的計劃有著自己的想法,不過這仍然取決於電影本身是否會成功。雖然目前的虧損看起來並不像什麼好兆頭,但伯克認為《魔獸》幾乎必然會出現續集作品。

       不論《魔獸》續集能否順利開拍,它給行業帶來了一個信號,那就是2017年,單純靠遊戲掙錢的手段已經不能成為主流方法,依靠“影遊聯動”或將在遊戲和影視方面帶來雙重的效果。

       早在1994年《街霸》被改編成動畫電影后,眾多優質的遊戲IP通過遊戲以外的形式向玩家們所展示,這其中包括了《Tomb Raider》(2001)、《Final Fantasy》(2001)、《Resident Evil》(2002)、《靜寂嶺》(2006)等作品,而在那個時間點上,還沒有“影遊聯動”一詞。直到2010年《波斯王子:時之刃》的上映,才讓很多遊戲廠商對“影遊聯動”重視起來。

  截止目前,《魔獸》電影全球票房3.77億美元的收入位居遊戲改編電影收入排名首位,《波斯王子:時之沙》以3.36億美元位居次席,《Angry Birds》以3.27億美元的票房位列第三名。從這其中不難看出,遊戲IP改編成電影后的票房影響力存在很大的上升空間。在遊戲行業競爭激烈的今天,很多遊戲廠商開始另闢蹊徑,在影視方面發力,通過對經典遊戲IP的重塑,讓它們在遊戲以外的領域再度發光發熱。這對於整個遊戲行業來說起到了推動作用。

  不可否認的是,遊戲已經成為目前內容的生產者,遊戲的交互性與敘事生產能夠迅速而強力地創造IP,但在主流社會視野中,即便遊戲內容逐漸豐富,遊戲內容與技術不斷進步,依然擺脫不了其“年輕娛樂形式”的屬性,但在遊戲改編電影的熱潮下,顯露出一種趨勢:遊戲,正在成為主流的文藝形式,成為產業鏈上遊的內容生產者。這也向外界透露出,遊戲業向電影業的產出時代開始了。

    目前,影遊聯動已成為影視公司圈錢遊戲公司蹭熱點的代名詞。而遊戲公司則想借助影遊聯動將遊戲帶動起來。在這樣一種情況下,眾多以遊戲為主要經營手段的公司開始涉足影視行業,而每家公司對於影視方面的佈局也顯得多種多樣。

  2008年完美世界影視文化正式成立,這開啟了完美世界的影視之路。在完美世界正式進軍影視行業後,盛大集團、麒麟遊戲、遊族網絡、騰訊、網易紛紛開始進入到這個全新的領域,想借勢影視帶動旗下遊戲的再次騰飛。其中,騰訊影業是依託騰訊遊戲、文學、動漫等內部IP,進行影視開發。網易推出三大戰略:“樹計劃”將遊戲影視化、把“橋計劃”將影視遊戲化、“光計劃”著力源頭孵化新IP。

  對於多數遊戲廠商而言,在參與到影視領域後並不會主控影視項目,參與影視製作,而是通過資金投入的方式參與影視製作,從而獲得IP遊戲改編權力。遊戲公司成立影視子公司,前期主要以投資為主,逐漸積累影視人才、資源。

  影遊聯動的本質在於IP,其成功關鍵因素之一就是要擴大IP的影響力。對此,影遊聯動需要在每個環節上都要圍繞整個IP來運作。其中“影”和“遊”之間的關係要拿捏的準確到位,才能實現對IP價值的最大體現。影劇的人氣和遊戲品質都是影遊聯動的關鍵因素。只有在兩者間找到一個平衡點,才能實現二者在各自不同側面上的反哺。

  在泛娛樂趨勢下,很多電影公司也紛紛滲透進了遊戲行業。未來以IP為核心的泛娛樂產業鏈將會更加成熟,遊戲、影視在產業鏈和商業模式的協同作用會越來越強,遊戲公司做影視也將會成為一種常規業態。

  總體來說,“影遊聯動”的模式將在2017年全面開啟,面對這一浪潮的襲來,遊戲廠商和影視公司應該理智的去面對,在發展中尋找規律,在規律中探尋更多的可能,走出一條適合自己的泛娛樂化之路。

 

 


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