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2024.8.8
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WASD这几个按键如今基本是默认设置。当鼠标成为3D游戏的标配后,至少对于惯用右手的玩家来说,再去使用方向键实在是很不舒服,你需要伸出左手跨过整个前胸才能够着那几个方向键,WASD显然要更加舒适,也更容易能使用Shift和空格键。
不过即使如今WASD成为大家理所当然的按键配置,但在20年前,根本没有人这么用。我们现在最喜欢的四个字母按键绝非是什么天然的选择,所有的PC玩家更不是同一时间接受了这样的标准。这套配置经历了很多年的发展,虽然现在不知道究竟是谁最早发现了这四个键,但将它们变得流行起来的是来自《雷神之锤》最伟大的选手: Dennis “Thresh” Fong。(海外微信红包充值)
Fong在1997年首届《雷神之锤》全国锦标赛上创造了历史,取得最终的冠军并且赢得了游戏制作人John Carmack的法拉利328。
在他击败对手Tom “Entropy” Kimzey赢得冠军的比赛上,右手握着鼠标,左手则控制着我们如今认为理所当然的WASD四个键位。可是在那个时期,这并不是所有玩家的标准习惯。
在第一人称射击游戏的早期年代,Fong表示他试过了键盘的所有地方,即使对他来说,也是才刚刚开始使用鼠标。在几年以前,1993年的时候,还是青少年的他玩《毁灭战士》输给了他的哥哥Lyle,那会儿他只会使用键盘玩。因为那个时候的游戏还不需要上下看,所以键盘控制游戏足矣,反而用鼠标才会让人觉得奇怪。他的哥哥则使用键盘和追踪球,最终赢了游戏。虽然不是输了全部的比赛,但显然Lyle赢了大部分,从而让Fong决定需要学习怎么用鼠标来玩,在这之后他便战无不胜。
Fong表示“在我成功转换了操作后,我的技巧成倍的提升。几乎从那刻开始,我就没再输过比赛。”
在这期间他还有不少其他尝试,比如WADX的组合,不过Fong最后还是决定WASD,从《毁灭战士》之后便没有再变过。是他发现了这个组合吗?应该不是。
同时期还有很多其他选手也开始布局键盘的左侧。不过如果没有Fong的影响,现在的标准按键或许会不一样。有可能会是EDSF,或是其他奇怪的组合,比如ZXC负责左右和向后移动,鼠标右键负责前进。还有一些早期的射击游戏默认的移动方式是方向键。在1994年,System Shock(网络奇兵)用的是ASDX,而Descent(突袭)用的是AZ前进后退,QE侧移。
在早期的论坛上也能发现证据。一篇1997年的贴子里建议使用Q和E平移,A和D转向。另一篇则建议用小键盘来控制移动,还有人表示他们用A,Shift,Z,X。就是没有人注意到显而易见的选择:WASD或是ESDF,而在另一篇贴子里,提到了Thresh在《雷神之锤》锦标赛里的表现,并传播了他的打法。他的表现格外惊艳,让发帖者想要寻找他的配置,还说他用鼠标不可能移动得如此之快。
另一个传说提到了《雷神之锤》程序员John Carmock。Fong表示“在E3游戏展上,哪怕我和Carmack出去逛,也会遇到路人询问我的游戏按键配置,于是Carmack听到后在《雷神之锤2》里加入了一套Thresh的按键配置。”
这也让他轻松不少,不但能够立刻在《雷神之锤2》里读取他的案件配置,还可以简单的告诉他的粉丝,直接在游戏里调用就好了。
不过Fong并不认为他的配置是让WASD现在如此流行的主要因素。我也这么认为。在《雷神之锤2》出来的时候,WASD已经成为了主流认识。我便是其中之一,在那个时候我还不知道Thresh是谁。
不过奇怪的是,主流游戏花了很长一段时间才赶上潮流。Carmack或许在《雷神之锤2》里加入了Thresh的配置,但在它推出的1997年,主流的控制按键依旧是方向键。一年后,才开始改变。如果Thresh赢得《雷神之锤》大赛是WASD兴起的第一个高峰,那么第二个高峰在1998年《半条命》的推出。Valve里的《雷神之锤》和《毁灭战士》玩家,也许直接的间接的受到了Carmack, Thresh,和其他顶级选手的影响,将WASD和鼠标作为《半条命》的默认配置,从而帮助确立了第一人称射击游戏的标准。
Valve的工程师Yahn Bernier帮我们检查了《半条命》的最早配置文件,确认就有WASD。“我记得最终确定这个文件,但不记得具体是什么时候决定采用WASD,以及为什么。我们可能是沿用了《雷神之锤》时候的习惯。”
同年,就在《半条命》发售的一个月后,Starsiege Tribes(星际围攻:部落)也采用了WASD作为默认配置。1999年《雷神之锤3》遵循了这个潮流,从此以后WASD就变得原来越流行。2000的游戏Daikatana(大刀)也是WASD的默认配置,不过《半条命》,《部落》和《雷神之锤3》毫无疑问的推动了这个趋势。
有趣的是,Valve的老板Gabe Newell并不用WASD。他在写给PC Gamer的邮件里提到“我个人不喜欢WASD,因为它在键盘上的位置太偏了,我通常会重新绑定给ESDF。”
G胖并非一个人,如果稍微搜索一下就会发现,还有不少玩家争论ESDF才是更自然的选择。
更让人意外的是,另一位《半条命》的开发者,关卡设计师Dario Casali同样不喜欢WASD,相反,他喜欢ASXC。“对我来说这样更自然,WASD反而很变扭。可是很多人都觉得我是异类。”
不知道你们怎么想EDSF和ASXC的设定,尤其是后者的确挺异类的。至少如今千百万的PC玩家都选择了WASD。