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cnypai一个用了30年依旧受欢迎的IP

已有 1011 次阅读2016-11-23 23:10 | 马里奥, 任天堂 分享到微信


       但凡是接触过初代马里奥兄弟的玩家,都一定会对一件事刻骨铭心,那就是马里奥在游戏中的唯一目的——拯救公主。但除此之外,绝大多数人并不在知道这个被称之为“蘑菇王国”的地方,每天都有哪些人,在做着哪些事儿。下面我们就从马里奥系列世界观中大家最熟悉的几位角色开始,说说他们之间的故事。

  马里奥:也就是大家最为熟悉的红帽意大利水管工。正如上文所说,初次登场虽然是主角,但游戏的名字却和自己无关,并且在最初的设定中,马里奥的职业是一名木匠而非如今的水管工。由于多次从库巴手中拯救碧奇公主而在蘑菇王国内声名远播,但碧奇公主却不是马里奥生命中遇到的第一个女人。

  真正让马里奥广为人知的作品相信大家都知道,那就是1985年发售的《超级马里奥兄弟》。如果你是一个没有使用2P开始游戏的玩家,那么或许会对标题中的“兄弟”感到疑惑,实际上,那个绿色的角色并非马里奥换了一身衣服,而是他的弟弟路易吉。

  路易吉名字的由来同样有两种说法,一种是美国任天堂员工在取名时,找了个同样是意大利风格的名字,也就是路易吉;而另一种说法则是,美国任天堂在德雷蒙德的大楼附近刚好开了一家名为“马里奥&路易吉”的披萨店。无论真相是什么,路易吉的名字和他的大哥马里奥一样没有故事,相当随便。由于其专属颜色为绿色,因此也得到“不幸的绿帽”这样一个外号。

  而路易吉初次与玩家见面同样不是在《超级马里奥兄弟》中,而是在早两年的1983年,那款《马里奥兄弟》,在这款游戏里,马里奥和路易吉兄弟二人真正以水管工的身份在游戏里大放异彩。与兄长马里奥不同的地方在于,路易吉的身材更加瘦高,因而也在后来的游戏中获得了比马里奥更强的弹跳能力,然而他的胆子却异常的小。

  碧奇公主,也称为桃子公主,原因是其英文名中带有“Peach”,这是宫本茂最喜欢的水果,但这一发音与不那么好听的另一个英文“Bitch”有些相似,因而大家对于库巴那一众子女的母亲身份,充满了好奇。

  作为蘑菇王国的公主,同时也是王国的统治者,碧奇公主在游戏的大多数时候都承担着被库巴抓走的任务。初次登场的作品为1985年的《超级马里奥兄弟》,当然,能够看到她的场景仅仅只有通关后的那么一会儿。在后续推出的游戏中,碧奇公主也成为了可操作角色,特殊能力为利用裙子作为降落伞,减缓从空中落地的速度。

“Thank You Mario! But Our Princess Is In Another Castle!”如果你是一个《超级玛丽奥》的老玩家,一定对这句话产生了生理和心理上的抗拒。在完全通关游戏前,玩家都会在每个X-4关的关底看到这段话,而说出这段话的角色,正是头顶着一朵蘑菇的奇诺比奥。

准确来说,《超级马里奥兄弟》里登场的蘑菇人并非奇诺比奥,因为蘑菇王国中奇诺比奥的族人都长着同样的外貌。作为碧奇公主忠实的仆人,他们也时常被库巴军团骚扰,也因此,我们能够在游戏中看到这句熟悉的英文。虽然更多时候,这一族人会以“背景”的身份登场,但任天堂也在WiiU上推出过以奇诺比奥为主角的解密类游戏《前进!奇诺比奥队长》。

  相比奇诺比奥,马里奥系列中的另一个配角的人气就要高上不少了,它有着和路易吉一样的绿色,但却不是人类,这就是任天堂吃货游戏角色之一的耀西。

  耀西的日文名字为“ヨッシー”,也就是“好的”,是日本人的常用语之一。耀西的最大特点就是一身的绿色以及巨大的鼻子,这只恐龙和马里奥兄弟在婴儿时期就有交情,这也解释了为什么游戏中,耀西多以马里奥和路易吉坐骑的身份登场,而其每次登场时都会从蛋中孵化。

  之所以称之为“吃货”,是因为无论在以耀西为主角的游戏中,或是马里奥系列的游戏中,耀西都可以将任何东西通过舌头卷到嘴里,甚至在一些作品里还能在吞下敌人后产下耀西的蛋。耀西初次登场的作品为1991年SFC时代的《超级马里奥世界》,这也是新世代的马里奥系列所引入的新要素。

   库巴是游戏世界中,库巴王国的独裁国王,其种族划分为龟族,这也是为什么库巴会背着一个带刺龟壳的原因了。库巴作为《超级马里奥兄弟》系列里的老牌反派,总是会在游戏的一开始将碧奇公主抓走,但却又每一次都会被马里奥和路易吉打败,从此,马里奥和库巴成为了永恒的宿敌。

  在《马里奥与路易吉RPG2》当中,库巴与马里奥、路易吉以及碧奇公主被描写成了儿时玩伴的关系。而在之后的作品中,库巴的形象也逐渐从无恶不赦的大魔头转变成为受人尊敬的国王,甚至曾与马里奥一同对抗全新的敌人。

  FC前期的作品,无一例外的都采用了固定场景的显示方式,也就是电视屏幕上的背景不发生变化,仅仅在人物和一些交互的小场景里进行画面变化。而《超级马里奥兄弟》则完全不同,当玩家进入游戏世界后,随着玩家操作方向的变化,游戏的背景也随着发生变化,这样的游戏被称之为“横版卷轴类”游戏,而将这种游戏设计理念发扬光大的,正是初代《超级马里奥兄弟》。

    越来越多经典的横版卷轴类游戏推出,包括《洛克人》、《恶魔城》、《忍者龙剑传》等等,可以说,《超级马里奥兄弟》为整个横版跳台类动作游戏夯实了基础,并影响了一大批游戏人。其中最著名的大概要数世嘉旗下的当家明星《音速小子索尼克》了,这部作品几乎完完全全是以抗衡马里奥为目标打造的,同时利用MD的机能,制造出了马里奥

系列所没有的速度感。

   而后,《超级马里奥兄弟》成为了一个独立的系列,一直延续至今。去年引起轩然大波的WiiU游戏《超级马里奥制造》,更是将游戏的创作全权交给了玩家,这为整个系列带来了全新的体验。

  任天堂没有让他成为一个只会踩踏龟壳的莽夫,而是让他学会了各式各样的技能,包括网球、高尔夫、卡丁车、医疗、拆迁甚至是奥运会中的种种项目。而这些看似“不务正业”的业务拓展,又一次次为整个游戏行业带来了与众不同的思考方式。

  80、90后或许都玩过或听说过一款名为《跑跑卡丁车》的游戏,其中可爱的卡通形象、丰富的道具系统以及简单一易上手的漂移玩法,受到了广大玩家的欢迎。但很多人并不知道,开创这一玩法的却是任天堂的《马里奥赛车》。

  除了卡丁车之外,马里奥系列的角色还参与到了各类的体育运动中,久而久之,这种聚集旗下人气角色的方法被许多厂商借鉴学习,而任天堂更是推出了属于自己的格斗游戏《任天堂大乱斗》。除此之外,《马里奥与索尼克奥运会》系列的诞生,让任天堂与友商之间的合作日益密切,这也是WiiU上的《任天堂大乱斗》能够获得众多非第一方角色授权的最大原因。而马里奥的系列中,同样不乏《马里奥路易吉RPG》、《纸片马里奥》这样以叙事为核心的角色扮演类游戏(海外itunes充值),可以说,只有你想不到,没有马里奥做不到。

  当里约奥运会的闭幕式上,安倍晋三以马里奥的身份出现时,马里奥早已不再只是一个游戏角色那么简单,一次又一次地刷新人们对游戏的理解,并作为一种文化标志被世人熟知,这就是马里奥至今为止的伟大之处。

 


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