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2024.8.8
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你玩超级玛利只是玩了!却不知玛利其实是一位创业者!
大家也许认为这是信口胡诌~但,既然这么讲,缘由就绝非空穴来风!
超级玛利这款划时代的游戏,承载着一代人的创业梦想!
首先,玛利身上有着最为典型的创业特质~
在超级玛利的世界里,危险是无处不在的~
可玛利明白,创业就是千军万马过独木桥的艰苦过程,面对逆境的能力是创业者必备的素质~
所以不管前路有多少荆棘,他总是微笑面对!
在超级玛利的世界里,最终的目标只有一个,就是通关!
至于路上的金币,只是为了实现目标的额外收获!想想现在许多人创业方向都搞不清楚,就梦想着一夜致富~
如此本末倒置的行为真令人无言以对!
成功往往都是阶段性的~收获融资也只是挑战的开始!好比你吃下红蘑菇以为天下无敌,吃下绿蘑菇自觉长生不老~殊不知前面有不怕火球的甲壳怪和难以逾越的天堑在恭候你!
打败火龙才能救出公主~就像创业路上总会遇到竞争对手一样!
这时,你要做的不是避之唯恐不及,而是见招拆招,水来土屯~总体而言就是十则围之,五则攻之,倍则分之,敌则能战之,少则能逃之,不若则能避之。
创业者玛丽介绍完了,接下来聊聊超级玛丽之父创业的故事~
1949年,一个名叫山内溥的日本人,从祖父手中接管了任天堂骨牌株式会社。
当时,这家小工场已经濒临倒闭,山内溥大胆采取了改革措施,强令家族成员和一些工龄 20年以上的员工退休,引进全新的技术改进产品,结果取得了立竿见影的效果,仅仅六年成为了业界的龙头老大。
然而,这个年轻人没有被胜利的喜悦冲昏头脑,山内博的目标是开创一个全新的领域,一种颠覆认知的产品。为此,他开始研究一些新的美国潮流,研究一些能够连接到电视来玩简单游戏的设备,这就是电子游戏。一些公司如Atari,已经在这个领域上取得一些成功,山内溥觉得这将会是任天堂发展良好的业务。同年,他与Magnavox通过谈判达成协议,容许任天堂出产和销售一种简单的电视游戏平台Magnavox Odyssey。
任天堂第一款Logo与现在的Logo
由于任天堂没有需要的设备来制造这些机器,他们与三菱签署了协定,开发出面向家庭的录像游戏软件,希望它协助制造。
经过近二十年的努力,1983年7月,任天堂推出FC游戏机,这是首次尝试于卡带式的电视游戏平台。同时,为了研制一款现象级的游戏,山内博找来青年画家宫本茂主持设计FC的游戏内容,这才有了任天堂第一个游戏制作团队,而令山内博意想不到的是,宫本茂笔下的第一个游戏主角“马里奥”竟然名扬海内,走进了亿万玩家的心。
FC游戏机,一代人的记忆
之后的二十年,超级玛利的形象无数次被翻拍成电影、电视、漫画,就连美国小孩都能说出“玛利”的名字,《时代周刊》更将“玛利现象”看作是日本任天堂的“文化侵略”。
在一般人看来,玛利就是一个长着大鼻子的水管工大叔,可对于山内博、宫本茂这一带任天堂奠基者而言,《超级玛利》承载了他们太多心路历程,代表了他们打破常规、开拓进取的创业精神。
这,就是创业者玛利的故事!
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